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3D 프린트 준비

슬라이서에 넣기 전에 모델이 출력 가능한지 검토하는 일입니다. 얇은 벽이 노즐보다 가는지, 서포트 없이 뽑을 수 있는지, 베드에 들어가는지를 AI 가 검사하고, 고칠 수 있는 것은 PartDesign 피처로 고쳐 줍니다(되돌리기 = 피처 삭제). 슬라이싱 자체는 하지 않습니다.

이렇게 말하면 무엇이 나오는가
“PETG, 0.6 노즐로 서포트 없이 뽑게 봐줘” 점수와 문제 목록(얇은 벽·오버행·브릿지·작은 구멍·수평 구멍·베드·첫 층 접지), 각각 심각도·위치·고칠 방법
“어느 방향으로 놓는 게 좋아?” 6방향 + 현재 방향을 서포트 면적·접지·높이로 채점한 순위. 고르면 회전 적용
“코끼리발이랑 구멍 보정 적용해” 바닥 바깥 모서리 챔퍼, 수직 구멍을 보정값만큼 키우는 Pocket
“수평 구멍 눈물방울로” 수평 구멍 위에 45° 눈물방울
“얇은 벽 두껍게” 얇은 평면을 바깥쪽으로 최소 두께까지 Pad (외형 치수가 변함)
“오버행 아래 쐐기 넣어” 재료에 붙은 평면 오버행 아래를 한계각 경사로 메움
“베드보다 크니까 잘라줘” 축 방향으로 조각 분할, 원본 숨김(접합 핀은 수동)
“이거 뽑으면 몇 g, 몇 시간, 얼마?” 재료 부피·무게·필라멘트 길이·시간·비용
“문제 있는 면 색으로 칠해줘” 얇은 벽 빨강, 서포트 주황, 브릿지 노랑, 접지 초록
이렇게 말한다
Body 'SpoolGuide' 를 PLA, 0.4 노즐, 0.2 레이어, 베드 220×220×250 으로 검토해줘.
문제를 번호 목록으로 보여주고, 고칠 수 있는 건 후보만 보여줘. 자동으로 고치지 마.

“방향 순위 보여줘” → 후보 표 → “2위로” → 회전 적용 → “다시 검사” 순으로 이어집니다.

재질(PLA·PETG·ABS·ASA·TPU·Nylon), 노즐, 레이어, 베드 크기를 말합니다. 안 말하면 PLA·0.4·0.2·220×220×250 으로 하고 그렇게 했다고 말합니다. 최소 벽 두께·오버행 한계각·브릿지 최대·구멍 보정은 재질 표의 경험값(슬라이서 기본값·제조사 안내 수준)이라 정밀값이 아닙니다. 우리 프린터 값을 알면 “최소 벽 1.0, 오버행 50°” 처럼 덮어쓰면 됩니다.

  • 자동 수정은 형상을 바꿉니다. thicken 은 바깥쪽으로 두꺼워져 외형 치수가 변하고, 쐐기는 재료가 늘어 무게가 변합니다. 적용 뒤 다시 검사하고 치수를 확인하세요.
  • 곡면 얇은 벽·곡면 오버행은 손으로 고쳐야 합니다. 자동 수정은 평면만 다룹니다.
  • 분할 조각은 Body 밖에 생깁니다. 접합 핀·다월은 직접 추가합니다.
  • 시간·재료 추정은 ±30 % 수준입니다. 슬라이서보다 거칩니다. 비용은 kg 단가를 주면 계산합니다.
  • FDM 출력물은 층 방향으로 약합니다. 구조해석까지 하려면 구조해석의 한계를 같이 읽으세요.
  • Body 가 아닌 객체(STEP 덩어리)는 검사는 되지만 자동 수정은 안 됩니다. 먼저 Body 로 옮기거나 다시 그리기.
기능 하는 일
check_printability 프로파일로 얇은 벽·오버행·브릿지·구멍·베드·접지 검사, issues·fixes, paint
suggest_orientation 6방향 + 현재 채점, apply 로 회전
apply_print_fixes elephant_foot · hole_comp · teardrop · thicken · overhang_chamfer · split
estimate_print 부피·무게·필라멘트·시간·비용